拼團,這個被某多帶火的玩法,現(xiàn)在簡直成為一切商戶的營銷必備東西,甚至有商戶因而戲弄道,“這年頭不給自家店加個拼團功用,都不好意思說自己是干這行的。”
盡管咱們都用上了拼團,可每家拼團功用的體現(xiàn)卻有著大相徑庭,有的流量團體現(xiàn)就非常超卓,每天能帶來5、6萬單,而在以前,這個數(shù)據(jù)是2、3萬單;相較之下,其他更多商戶的拼團組件宛若雞肋,帶不來拉新,也完成不了轉(zhuǎn)化。
那么問題究竟出在哪里?
一、拼團玩的是什么?
拼團形式咱們都比較熟悉,它是根據(jù)社交平臺、傳達環(huán)境下的社群方式獲取流量,影響消費者購買的營銷形式。
而營銷的實質(zhì)便是流量的獲取與轉(zhuǎn)化,假如有一種營銷形式能夠?qū)⑦@兩個動作合并到一起,那它便是極高效的形式,拼團形式便是如此。
這種營銷形式的優(yōu)勢在于,商戶獲取的每個用戶都直接帶著買賣,一起,每筆買賣背面又帶著新用戶的獲取。相較以前的傳統(tǒng)零售、電商的打法,即流量來了之后再做用戶轉(zhuǎn)化,拼團形式無疑效率更高。值得一提的是,現(xiàn)在許多傳統(tǒng)零售、電商也開始引入這種新玩法了。
二、別人家的拼團玩法
那現(xiàn)在有哪些零售、電商商戶玩的比較溜的?
1)線上拼團+到店自提
某些小程序運用的玩法是“線上拼團+到店自提”,拼團是雙方流量性東西 。雙方流量性東西怎樣理解?第一,使用拼團能夠激活微信生態(tài)內(nèi)流量,即線上流量;第二,使用拼團還能夠添加到店的用戶,圈的是線下流量。咱們先說線上流量的獲取,盡管線上拼團獲取流量的操作看似簡略,但其實也有不少門路能夠?qū)W習,比如有的商家就有自己的小戰(zhàn)略,它將拼團分成了陌生人拼團和熟人拼團,前者用低價爆款帶流量,后者用中凈值產(chǎn)品提高銷售額。
詳細是怎樣做的?有的商家會選出一些價格稍低的爆品,比如0.1元的奇異果,以打破陌生人的陌生和不信任感,添加成團的效率和速度,即用低價來拉新。據(jù)了解,這些商家的拼團業(yè)務中,15%都是新用戶。 而對于熟人來說,比較價格他們更看重質(zhì)量。這些商家則會挑選出15-20元之間的產(chǎn)品用于熟人拼團。這個價格區(qū)間,用戶的思考時刻不會太久,利于盡快成團,一起價位稍高的產(chǎn)品售出,也能夠提高企業(yè)必定的銷售額。
“到店自提”,代表了抵達門店的客流,那這些客流能夠做什么?重要的事情再重復一遍,營銷的實質(zhì)是流量的獲取和轉(zhuǎn)化,而到店自提使得商戶有了對這些客流進行二次轉(zhuǎn)化的時機。
因而,對于到店自提的用戶,商家會讓店員引導他們嘗鮮,然后銷售一些相對來說高毛利的產(chǎn)品,從而完成門店整體贏利的提高。數(shù)據(jù)顯現(xiàn),40%的到店用戶,會在此購買其他產(chǎn)品。
到這兒,咱們基本就能夠總結(jié)百果園“線上拼團+線下自提”的套路了:經(jīng)過線上拼團進行必定的促銷讓利有用拉新和轉(zhuǎn)化,然后經(jīng)過線下自提進行二次推廣和轉(zhuǎn)化,從而完成企業(yè)銷售額的提高。
2)兩層獎品+無限開團
拼團活動用久了用戶也會疲憊,在這種情況下,抽獎拼團打開了裂變新玩法,即“兩層獎品+無限開團”,玩法概況請看如下:
該商戶進行了“兩層獎品”的奇妙設(shè)計,一等獎為原價158元的蛋糕,二等獎為30張店肆30元無門檻優(yōu)惠券。以一等獎招引對店肆產(chǎn)品感興趣的用戶參團,完成精準獲客;以二等獎優(yōu)惠券影響用戶在店肆發(fā)生消費,提高新客的下單轉(zhuǎn)化率。
一起值得注意的是,在活動結(jié)束前,用戶作為團長能夠無限制建議成團,如此一來,用戶為了提高中獎率就會自發(fā)進行活動傳達,開的團越多,商家的拉新效果越好。而且相較于以往的拼團活動,用戶無需支付任何成本就有或許取得產(chǎn)品,一起相較于普通的抽獎活動,用戶中獎幾率能夠自主提高,這兩點一起效果能大大提高用戶的參加度。
因而,“兩層獎品+無限開團”的套路也出來了:經(jīng)過兩層獎品利誘用戶參團,然后經(jīng)過無限開團進行裂變拉新,從而提高店肆的用戶流量和轉(zhuǎn)化。
其實咱們能夠看到,現(xiàn)在越來越多的小程序都有拼團功用,更齊全的甚至還有秒殺、砍價、大轉(zhuǎn)盤等營銷組件,因而從功用裝備上,商戶們簡直都處于同一起跑線上。
但為什么最終領(lǐng)跑的永遠是那么一小撮用戶,在咱們看來,關(guān)鍵還是在于營銷玩法 ,相同的東西你做到“別人沒有你有,別人有你創(chuàng)新”,你就更簡單跑出來,但這依然是“看得見的東西”。假如想要更好地站穩(wěn)腳跟,你還需要掌握這些玩法背面“看不見的東西”,即需求,即人道,只有真正掌握到這些底層的東西,你才干真的做到以“不變應萬變”,而不是在上線新功用、新組件中疲于奔命卻一無所得。